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lol勝點(diǎn)是什么意思(lol游戲勝利扣勝點(diǎn))

lol勝點(diǎn)是什么意思(lol游戲勝利扣勝點(diǎn))

lol勝點(diǎn)是什么意思

1、在英雄聯(lián)盟游戲中,玩家通過(guò)勝利可以獲得勝點(diǎn)。勝點(diǎn)是衡量玩家在排位賽或者排行榜中排名的一個(gè)重要指標(biāo)。一般來(lái)說(shuō),每場(chǎng)勝利可以獲得20個(gè)勝點(diǎn),而每場(chǎng)失敗會(huì)失去10個(gè)勝點(diǎn),所以只有通過(guò)不斷的勝利才能提升自己的排名。當(dāng)然,如果玩家長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行游戲,***也會(huì)自動(dòng)扣除一定數(shù)量的勝點(diǎn)。

lol勝點(diǎn)怎么掉?

1、英雄聯(lián)盟只有排位賽才會(huì)用勝點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算的,只要進(jìn)行排位游戲,勝利會(huì)獲得勝點(diǎn),失敗會(huì)減少勝點(diǎn),每個(gè)段位到達(dá)100勝點(diǎn)就可以打晉級(jí)賽,晉級(jí)賽獲得成功就會(huì)獲得晉級(jí),如果晉級(jí)賽失敗就會(huì)掉到75勝點(diǎn)從新開始。反之,排位賽失敗就會(huì)掉勝點(diǎn),如果到0分還繼續(xù)失敗的話,就會(huì)掉段位的。當(dāng)然排位不打也是會(huì)掉勝點(diǎn)的。

2、四周沒有進(jìn)行任何排位賽(比如四周沒有進(jìn)行單人排位賽、雙人排位賽、五人排位賽,都會(huì)扣除若干勝點(diǎn);若您在此期間進(jìn)行的排位賽對(duì)局是在服務(wù)器維護(hù)時(shí),并沒有進(jìn)行其他對(duì)局比賽,也會(huì)計(jì)入您進(jìn)行過(guò)排位賽,時(shí)間會(huì)從您此次對(duì)局重新計(jì)算4周);排位賽輸了會(huì)扣勝點(diǎn),扣除的勝點(diǎn)不固定。

3、四周沒有進(jìn)行任何排位賽(比如四周沒有進(jìn)行單人排位賽、雙人排位賽、五人排位賽,都會(huì)扣除若干勝點(diǎn);若玩家在此期間進(jìn)行的排位賽對(duì)局是在服務(wù)器維護(hù)時(shí),并沒有進(jìn)行其他對(duì)局比賽,也會(huì)計(jì)入您進(jìn)行過(guò)排位賽,時(shí)間會(huì)從您此次對(duì)局重新計(jì)算4周);排位賽輸了會(huì)扣勝點(diǎn),扣除的勝點(diǎn)不固定。

lol排位勝點(diǎn)怎么算

1、基礎(chǔ)勝點(diǎn)計(jì)算 當(dāng)玩家在排位賽中取得勝利時(shí),會(huì)根據(jù)對(duì)手的實(shí)力和表現(xiàn)來(lái)增加一定的勝點(diǎn)。 敗場(chǎng)則會(huì)減少一定的勝點(diǎn),減少的數(shù)量通常少于勝利時(shí)增加的數(shù)量。影響勝點(diǎn)計(jì)算的因素 玩家自身的段位:不同段位,勝點(diǎn)的增減幅度會(huì)有所不同。

2、LOL段位勝點(diǎn)的意思是每進(jìn)行一局排位賽增加的點(diǎn)數(shù),100點(diǎn)可進(jìn)入晉級(jí)賽,如果同一段位,例如白銀二晉級(jí)白銀一 需要三局兩勝,就可以晉級(jí)成功。如果是白銀一晉級(jí)黃金五,則需要五局三勝。

3、在英雄聯(lián)盟游戲中,玩家通過(guò)勝利可以獲得勝點(diǎn)。勝點(diǎn)是衡量玩家在排位賽或者排行榜中排名的一個(gè)重要指標(biāo)。一般來(lái)說(shuō),每場(chǎng)勝利可以獲得20個(gè)勝點(diǎn),而每場(chǎng)失敗會(huì)失去10個(gè)勝點(diǎn),所以只有通過(guò)不斷的勝利才能提升自己的排名。當(dāng)然,如果玩家長(zhǎng)時(shí)間不進(jìn)行游戲,***也會(huì)自動(dòng)扣除一定數(shù)量的勝點(diǎn)。

4、lol打一局***給予的勝點(diǎn)是不固定的。勝點(diǎn)的范圍(波動(dòng))跟玩家這個(gè)賽季的排位賽的段位是有很大的關(guān)系的,段位比較低的,加的勝點(diǎn)數(shù)目會(huì)比較多,比如35左右,但是一般的黃金及以上,就只有30左右。

5、LOL排位賽勝點(diǎn)計(jì)算 通過(guò)排位賽積累勝點(diǎn),每個(gè)級(jí)別升級(jí)所需勝點(diǎn)均為100點(diǎn)。玩家在排位賽中勝利會(huì)增加勝”,失敗會(huì)減少勝點(diǎn)。增加或減少的量主要取決于當(dāng)前隱藏分與所在段位是否相符(正常贏一場(chǎng)在18到21勝點(diǎn))。

lol贏一把和輸一把加多少勝點(diǎn)和減多少勝點(diǎn)算正常?

失敗一把降低10-15勝點(diǎn)正常;如果勝利增加25勝點(diǎn)以上;就說(shuō)明玩家傾向于跳段;如果勝利一局在20勝點(diǎn)以下;就說(shuō)明玩家隱藏分太低?!队⑿勐?lián)盟》(簡(jiǎn)稱LOL)是由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)***地區(qū)騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)DOTA類競(jìng)技網(wǎng)游。

英雄聯(lián)盟中正常情況下輸一局排位會(huì)掉18-20點(diǎn)勝點(diǎn)左右,如果贏一局,會(huì)獲得20-25勝點(diǎn)左右,正常的情況,如果不是補(bǔ)分的階段,贏的勝點(diǎn)都會(huì)多于輸?shù)膭冱c(diǎn),而如果是補(bǔ)分賽,則是獲得的勝點(diǎn)比較少。

贏一把22~19,輸一把17~14,都算正常的。如果贏多給,輸少給,那你隱藏分高。反之就是低了,需要連勝打回來(lái)。

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