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英雄聯(lián)盟和dota那個好玩(dota2lol游戲體驗)
英雄聯(lián)盟和dota那個好玩
英雄聯(lián)盟比DOTA更好玩。游戲節(jié)奏與上手難度 英雄聯(lián)盟在節(jié)奏上相對更加流暢,每場游戲的持續(xù)時間相對較短,更容易讓玩家在繁忙的日常生活中找到片刻的娛樂時間。其上手難度也相對較低,各種英雄的技能設(shè)定和戰(zhàn)術(shù)策略相對直觀易懂,新玩家更容易融入游戲。
玩了3年《英雄聯(lián)盟》,想試試dota2,需要注意什么?
1、所以,初入dota2,最應(yīng)注意的便是練習(xí)反補,并且適應(yīng)正補時的人物后搖。 英雄選擇 [英雄]dota2與LOL英雄方面最大的區(qū)別就是一次性將全英雄***,這給了新玩家更多選擇,但也不可避免的造成選擇恐懼癥。 dota2雖無LOL中比較明確的對位關(guān)系,但卻是五個號位的劃分。
2、DOTA有反補。控兵線的要求更多。DOTA有上下坡之分,視野影響。DOTA里有樹林,比草叢影響視野更復(fù)雜。繞樹林更是高級技巧。、DOTA里沒有技能范圍指示器。DOTA里主動裝備更多。DOTA技能更耗藍,需要控制自己技能的釋放。從上手的角度看DOTA與LOL相比更難上手。
3、《英雄聯(lián)盟》比《DOTA2》對于***控性要求更低 對于喜愛組團對戰(zhàn)類游戲玩家來說,《英雄聯(lián)盟》相對于《DOTA2》對新手的***控性要求相對更低一些,游戲過程中的智能***控性更加便捷,這樣即使新手也更加容易融入游戲中。而對于《DOTA2》,新手的初期進入,無非都是被老手們虐菜的對象。
4、大。大的規(guī)則一樣,五個英雄三條線推基地。英雄聯(lián)盟和王者榮耀可以說是把游戲往精細方面引導(dǎo)的,講究微***和細節(jié),英雄聯(lián)盟里是很少有dota2意義上的指向性技能的。瑞茲的w從以前直接禁錮也改成了帶有涌動效果才會禁錮。而dota2的控制技能往往是比較簡單粗暴的,點擊敵方英雄,釋放,暈眩。
5、英雄聯(lián)盟和騰訊王者榮耀算得上是將游戲往細致層面指導(dǎo)的,注重走位細節(jié),英雄聯(lián)盟里是不怎么有dota2傳統(tǒng)意義上的指向性技能的。流浪法師的w從以前立即束縛也改成含有奔涌實際效果才能束縛。而dota2的控制技能通常是較為簡單粗暴,點一下敵軍英雄人物,釋放出來,眩暈。
lol和dota2哪個好玩?
1、英雄聯(lián)盟和Dota2各有千秋,好玩與否取決于個人喜好和游戲需求。英雄聯(lián)盟 英雄聯(lián)盟是一款非常受歡迎的多人在線戰(zhàn)斗競技游戲。游戲畫面精美,***作簡單易懂,適合各年齡段玩家。游戲中的角色種類繁多,各有特色,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇角色。游戲節(jié)奏快,團隊意識強,需要玩家之間有默契的配合。
2、最終,哪個游戲好玩取決于個人偏好。喜歡快節(jié)奏、注重團隊協(xié)作的玩家可能會更喜歡英雄聯(lián)盟;而喜歡戰(zhàn)略性更高、更注重后期團戰(zhàn)的玩家可能會更喜歡Dota 2。兩款游戲都有各自的特點和魅力,玩家可以根據(jù)自己的喜好來選擇。
3、個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術(shù)方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。
4、個人認為聯(lián)盟的可玩性更高一點,因為相對來說,聯(lián)盟的入門要求簡單,玩家即使接觸沒多久也能有一定游戲體驗,這一點就比刀塔要好很多,所以我絕地聯(lián)盟更好玩一點?!队⑿勐?lián)盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。
5、相對于畫質(zhì),LOL更能為中國玩家接受,dota2感覺風(fēng)格不適應(yīng),而且比例不太協(xié)調(diào)。就可玩性來說,dota2比LOL要強,尤其在反補機制和防偷塔機制,個人認為是LOL應(yīng)該吸納并接受的。裝備方面dota1的裝備已經(jīng)出的非常完善了,LOL出來不久,在裝備方面還有很多需要改進和增加的地方。
Lol轉(zhuǎn)dota是一種怎樣的感受?
lol天賦符文一開始就定好了,包括英雄本身的屬性(上下中野之類的)也就是你打什么位置出什么裝備要干嘛游戲一開始就決定了,最多就是順序問題,裝備對英雄克制性不大(跟dota沒法比)。
當(dāng)時轉(zhuǎn)戰(zhàn)過去的時候我連英雄的技能和反補、裝備合成這些東西都不知道。但是這兩個游戲方式是一樣的,有點觸類旁通的感覺。我有這類游戲方面的經(jīng)驗,很多東西都很容易上手。玩過一段時間就非常的嫻熟了,仿佛是一條dota里面的“老咸魚”。
英雄的定位也更注重團隊層面。所以玩lol的轉(zhuǎn)dota除了會玩法師被黑皇沖臉時砸鍵盤。更多的時候是會有一種明明“我”沒做錯什么,“我們”卻打不過他們的感覺。
同樣是MOBA游戲,英雄聯(lián)盟和DOTA2有哪些共同點和不同點?
1、英雄不同,英雄聯(lián)盟分為上單、打野、中單、adc、輔助5個位置,而DOTA沒有明確的劃分。地圖不同,DOTA的地圖要比英雄聯(lián)盟的大很多,而且野怪也比英雄聯(lián)盟的多,刷新時間也比英雄聯(lián)盟的快。
2、但是不同點還是有很多的,打野機制,兩者相較而言,DOTA2更為全面一點,有很多東西都是英雄聯(lián)盟所不具備的,如河道神符、拉野機制、拉野斷兵、卡時間拉野增加打野效率、輔助拉野等等,而英雄聯(lián)盟就顯得單調(diào)許多,雖然也有紅藍BUFF和河蟹,但是在玩法上還是差上許多。
3、LOL和Dota2各有其獨特魅力,但Dota2在深度和策略性上更勝一籌。游戲風(fēng)格與受眾 英雄聯(lián)盟是一款更偏向快節(jié)奏、團隊協(xié)作的MOBA游戲。其簡潔明了的***作方式、平衡的英雄設(shè)計以及豐富的娛樂模式,吸引了大量休閑玩家和新手入門。
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