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永劫無(wú)間120幀是什么檔次(永劫無(wú)間多少幀玩的舒服)
永劫無(wú)間120幀是什么檔次
總的來(lái)說(shuō),永劫無(wú)間120幀屬于高檔次畫(huà)質(zhì)。
永劫無(wú)間幀率設(shè)置永劫無(wú)間畫(huà)面流暢設(shè)置永劫無(wú)間幀率選多少好
好。82幀的游戲畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)撕裂現(xiàn)象。較高的幀率要求更快的圖像刷新速度,有的顯示設(shè)備無(wú)法完全匹配這種速度,導(dǎo)致畫(huà)面撕裂。這種現(xiàn)象會(huì)使游戲畫(huà)面出現(xiàn)不連貫的水平分割線,影響視覺(jué)體驗(yàn)。60幀提供流暢的游戲體驗(yàn)。在大多數(shù)情況下,60幀已經(jīng)足夠提供相對(duì)流暢的游戲畫(huà)面和***作感。
永劫無(wú)間分辨率2560x1440調(diào)節(jié)方法如下 需要將分辨率調(diào)整為1920x1080,將幀率上限設(shè)置為60幀或者是無(wú)***。在游戲的畫(huà)面質(zhì)量中將特效品質(zhì)調(diào)整為中或者是高,將貼圖質(zhì)量、體積光質(zhì)量、陰影質(zhì)量、環(huán)境光遮蔽等調(diào)整為中或者是低。將體積云質(zhì)量、屏幕空間反射設(shè)置為關(guān)閉,最后將后期處理設(shè)置為極低。
幀數(shù)上限設(shè)置為60幀即可。HDR可以關(guān)閉,垂直同步關(guān)閉,抗鋸齒算法關(guān)閉(重要),棋盤(pán)格渲染關(guān),NVIDIADLSS自動(dòng)。NVIDIARelfex和highlight都可以關(guān)閉。畫(huà)質(zhì)設(shè)置中都調(diào)整成低,畢竟是最低配置設(shè)置了,尤其是體積光、體積云、環(huán)境光這三項(xiàng)可以關(guān)閉,光效比較刺眼,甚至偶爾還會(huì)影響玩家對(duì)戰(zhàn)***作。
設(shè)置方法:首先,我們打開(kāi)游戲。接著打開(kāi)選項(xiàng)設(shè)置。然后進(jìn)入畫(huà)質(zhì)設(shè)置中。修改整體質(zhì)量預(yù)設(shè)即可。
陰影質(zhì)量建議開(kāi)中或者低就可以了。抗鋸齒算法,高端A卡建議選TAA,高端N卡建議選SMAA。垂直同步建議直接關(guān)閉,因?yàn)槟壳爱?huà)面撕裂的問(wèn)題,主要和幀率調(diào)整有關(guān)。總而言之,按照上述思路來(lái)調(diào)節(jié)畫(huà)面,就能保證最高的流暢度了。上文就是永劫無(wú)間湖面卡頓的設(shè)置攻略,希望可以幫助各位了解這個(gè)設(shè)定。
進(jìn)入游戲以后打開(kāi)菜單列表,點(diǎn)擊里面的選項(xiàng)按鈕;點(diǎn)擊選項(xiàng)界面頂部的畫(huà)質(zhì)設(shè)置選項(xiàng);找到幀率選項(xiàng),在后面設(shè)置幀率就可以了,畫(huà)面模式中非必須情況下,將畫(huà)面模式設(shè)置為全屏,幀數(shù)上限設(shè)置為60幀即可。以上就是為各位帶來(lái)的永劫無(wú)間幀率設(shè)置的詳細(xì)解
永劫無(wú)間多少幀數(shù)正常
《永劫無(wú)間》60幀正常。對(duì)于這款動(dòng)作生存游戲,幀數(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)有決定性的影響,只有達(dá)到60幀才能有流暢的體驗(yàn)。如果幀數(shù)低于60,可能會(huì)出現(xiàn)卡頓、畫(huà)面撕裂等情況,影響游戲體驗(yàn)。因此,建議玩家在游戲中將幀數(shù)保持在60左右。
越高越好。根據(jù)查詢(xún)永劫無(wú)間游戲官網(wǎng)信息得知,在永劫無(wú)間這款游戲中,幀數(shù)越高意味著游戲流暢度越高,技能釋放速度越快,能有效提升游戲體驗(yàn),達(dá)到144hz之后可以獲得更佳的游戲體驗(yàn),幀數(shù)低,游戲會(huì)變得卡頓,影響游戲體驗(yàn)。
幀是夠用的,當(dāng)然幀數(shù)越高游戲體驗(yàn)越好。但前提下你需要有一個(gè)好配置,玩家們可以參考下永劫無(wú)間官方給出的配置要求圖。以上就是永劫無(wú)間60hz夠用***相關(guān)內(nèi)容,希望給大家?guī)?lái)幫助。
在永劫無(wú)間這款游戲中,幀數(shù)的高低直接影響著游戲的流暢度。 高的幀數(shù)意味著技能和動(dòng)作的釋放更加迅速,能夠有效提升玩家的游戲體驗(yàn)。 根據(jù)游戲官網(wǎng)的信息,當(dāng)幀數(shù)達(dá)到144Hz時(shí),玩家可以獲得更加出色的游戲體驗(yàn)。 當(dāng)幀數(shù)較低時(shí),游戲會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象,這會(huì)嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。
永劫無(wú)間60幀算流暢。永劫無(wú)間是一款動(dòng)作類(lèi)生存游戲。這款動(dòng)作類(lèi)生存游戲來(lái)說(shuō),幀數(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)具有決定性的影響作用,只有達(dá)到60幀才能擁有流暢的體驗(yàn)。
永劫無(wú)間幀率上限是60好還是82
好。82幀的游戲畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)撕裂現(xiàn)象。較高的幀率要求更快的圖像刷新速度,有的顯示設(shè)備無(wú)法完全匹配這種速度,導(dǎo)致畫(huà)面撕裂。這種現(xiàn)象會(huì)使游戲畫(huà)面出現(xiàn)不連貫的水平分割線,影響視覺(jué)體驗(yàn)。60幀提供流暢的游戲體驗(yàn)。在大多數(shù)情況下,60幀已經(jīng)足夠提供相對(duì)流暢的游戲畫(huà)面和***作感。
《永劫無(wú)間》60幀正常。對(duì)于這款動(dòng)作生存游戲,幀數(shù)對(duì)游戲體驗(yàn)有決定性的影響,只有達(dá)到60幀才能有流暢的體驗(yàn)。如果幀數(shù)低于60,可能會(huì)出現(xiàn)卡頓、畫(huà)面撕裂等情況,影響游戲體驗(yàn)。因此,建議玩家在游戲中將幀數(shù)保持在60左右。
幀數(shù)上限設(shè)置為60幀即可。HDR可以關(guān)閉,垂直同步關(guān)閉,抗鋸齒算法關(guān)閉(重要),棋盤(pán)格渲染關(guān),NVIDIADLSS自動(dòng)。NVIDIARelfex和highlight都可以關(guān)閉。畫(huà)質(zhì)設(shè)置中都調(diào)整成低,畢竟是最低配置設(shè)置了,尤其是體積光、體積云、環(huán)境光這三項(xiàng)可以關(guān)閉,光效比較刺眼,甚至偶爾還會(huì)影響玩家對(duì)戰(zhàn)***作。
永劫無(wú)間120幀和60幀區(qū)別
流暢度:120幀每秒的刷新率比60幀每秒更高,會(huì)提供更加流暢的游戲體驗(yàn),尤其是對(duì)于快節(jié)奏的游戲,如競(jìng)技類(lèi)游戲或射擊游戲。更高的幀率可以使畫(huà)面變得更加細(xì)膩、更加真實(shí)。 反應(yīng)速度:120幀每秒的刷新率可以減少輸入延遲和***作反應(yīng)時(shí)間,提高游戲的控制感。這對(duì)于需要精確***作的游戲尤其重要。
視覺(jué)角度不同。畫(huà)面的流暢度以及清晰度上,120幀比60幀更清晰更流暢。60幀很難觀察到人物的頭發(fā),而120幀不僅能夠清楚的看到頭發(fā)絲,甚至還能捕捉到飛過(guò)的蒼蠅,120幀比60幀更容易產(chǎn)生“沉浸式”的體會(huì),達(dá)到最佳效果。
幀畫(huà)面比60幀要更流暢。《永劫無(wú)間》是由網(wǎng)易旗下“24 Entertainment工作室”開(kāi)發(fā)的一款多人動(dòng)作競(jìng)技游戲,于2021年7月8日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,《永劫無(wú)間》Steam全球公測(cè)于2021年8月12日10:00正式開(kāi)服,同時(shí)國(guó)服與Steam平臺(tái)同步上線S1浪潮賽季。EPIC平臺(tái)上線時(shí)間將延期至9月中旬。
總的來(lái)說(shuō),永劫無(wú)間120幀屬于高檔次畫(huà)質(zhì)。
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