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英雄聯(lián)盟手游 控制玩家勝率 的方式,真的 太臟了 (lol游戲機制太差)
英雄聯(lián)盟手游“控制玩家勝率”的方式,真的“太臟了”
1、目前,LOLM通過“強行補位”控制玩家勝率的現(xiàn)象比較嚴重。大家不妨在對局的時候多交流交流,尤其是晉級、連勝之后遇到“補位局”,BP階段一定要問一下隊友的擅長位置,能極大提升勝率。這種關鍵時刻,***真的有很大概率讓玩家遇到那種“五個人都補位”的對局。目的,就是為了控制玩家的勝率。
英雄聯(lián)盟我覺得特別不平衡和公平
1、英雄的平衡***,英雄有差距這個是仁者見仁智者見智,這個完全要看游戲開發(fā)商他們自己來平衡游戲,玩家做不了主。
2、這個游戲就是這樣,***匹配會碰到到5黑,4黑,兩黑,或者5***。官方覺得5人開黑只比5***強力一點。這只是官方觀點,不代表個人觀點,個人觀點:中立。英雄聯(lián)盟官方詳解匹配機制:5人開黑只比5***強力一點 這是Riot的Design Director Tom Cadwell專門為中國玩家寫的講解匹配***工作原理的帖子。
3、LOL不平衡之處就是符文***,前期大多數(shù)人都沒有符文,但是個別人有,這就是不平衡的地方。但和RMB無關,你有再多RMB也買不到符文,至于英雄,永久免費的幾個英雄都很強力,用得熟練了超神妥妥的,不存在購買的英雄比免費英雄強力很多的情況。所以你說的LOL水平是RMB花出來的我不能茍同。
4、你以為你技術已經(jīng)可以,但其實還不行,找個同段位會打的雙排,慢慢的你能學到很多,段位也會上去了,別怕輸也別怕掉。
5、平衡去玩cs。這種游戲本身就沒有平衡可言,為什么怎么調(diào)都不平衡,就是因為設計出爐時就已經(jīng)定型了。就像你出生是個老百姓,人家是王思聰,你再怎么調(diào),你也沒法和人家平衡,就這個道理,出生時就決定的事情。
lol哪個區(qū)最坑
1、艾歐尼亞在S7賽季之前一直站在風口的浪尖上,各大主播、知名職業(yè)選手、高手云集的,是一個非常可怕的區(qū),如果你是其他區(qū)的王者,來此區(qū)最多是個鉆石。因為高手太多了。
2、最坑的區(qū)是電信三區(qū)。對于LOL中的電信三區(qū),玩家普遍反映存在一些問題,使其成為被認為較為“坑”的區(qū)。以下是 玩家技術水平差異大 在電信三區(qū),玩家的技術水平差異較大。由于該區(qū)的玩家基數(shù)大,包含了各種水平的玩家,從新手到高端玩家都有。
3、LOL網(wǎng)通區(qū)推薦選擇比爾吉沃特和弗雷爾卓德等大區(qū),坑多的區(qū)域主要是巨神峰和戰(zhàn)爭學院。以下是對LOL網(wǎng)通各區(qū)的 比爾吉沃特和弗雷爾卓德是LOL網(wǎng)通區(qū)較為熱門的區(qū)域,這些區(qū)域有著相對平衡的匹配機制和良好的游戲環(huán)境。
4、巨龍之巢 作為英雄聯(lián)盟網(wǎng)通最后一個區(qū)的巨龍之巢,混得是相當?shù)膽K,本來網(wǎng)通玩家就比電信玩家少,再加上是新區(qū)的原因,很多人都選擇德瑪西亞和網(wǎng)一這些大區(qū)了。
揭秘LOL的匹配機制—你為什么會連跪?
這背后的游戲匹配機制暗藏玄機。當你進入“黑榜”時,連續(xù)的連跪可能源于對手實力遠***或遇到消極態(tài)度的隊友。黑榜玩家的勝率低,且可能遭遇消極隊伍,如我方的5756(盡力)+***0(噴子)+3841(坑),對比敵方更強的組合,即使是超神的你也無力回天。想要跳出黑榜,需要注意行為細節(jié)。
為了減少玩家的等待,***在必要時可能會臨時調(diào)配對手,這可能導致你的實力與對手之間存在一定的差距。這也就是為什么,有時候你會在不經(jīng)意間遭遇實力超群的敵人,連敗如同雪崩,一觸即發(fā)。更深入地探討,LOL的匹配機制并非孤立運行,它還考慮了隊伍結(jié)構(gòu)、段位等級以及地理位置等因素。
因為匹配機制。這就是你的分段,你的水平線來著。所以你的勝率大致維持在50%。所以你贏了就肯定要輸回去。
LOL排位五連勝之后必連跪的原因是因為你的對手越來越厲害了。在英雄聯(lián)盟的排位機制當中,假如你的連勝局數(shù)比較多,那你的對手將會質(zhì)量越來越高,也就是分段越來越高。而輸了主要也是因為你們的隊友可能也沒有都跟你一樣的水平,但是對手更厲害,此消彼長的情況下,你也就容易輸了。
***匹配的話就是容易這樣 比如你在連勝中 勝率自然會提高 而***就會給你匹配一些坑貨 這樣還能贏 下一盤更坑 更更坑 坑到接近勝負平衡之后 才會相應的讓你變成擊敗對面坑貨的男人。?;揪褪沁@個道理 純手工 望采納 謝謝 。
Faker公開吐槽游戲機制,Uzi和Doinb認可,LOL真的有可能完蛋
1、Faker、Uzi和Doinb等電競選手在直播中對游戲機制提出批評,強調(diào)如果不做出改變,LOL可能面臨危機。游戲機制調(diào)整頻密,包括符文天賦的變動、游戲畫面的優(yōu)化和地圖的擴展,這些修改讓一部分老玩家感到不適應。LOL作為電子競技的代表,從亞運會正式比賽到電子競技的輝煌發(fā)展,但游戲機制的調(diào)整引起了部分玩家的不滿。
2、有人揭露出他曾經(jīng)是韓國直播圈的知名噴子,甚至被Faker點名列為最討厭的選手,緣由是他在直播時為了金錢選擇英雄,與Faker產(chǎn)生沖突。盡管如此,Doinb的職業(yè)生涯并未受此影響,他后來在中國找到了機會,通過在LSPL的努力,逐漸在LPL嶄露頭角。
3、但,UZI的命比Faker要好得多 UZI和Faker比起來,UZI的命和Faker比起來,是真的是算好的了:在LPL被LCK黑暗籠罩的那些年,UZI身在LPL賽區(qū),有他的對外成績是最好的。因此UZI在S8以前,以“無冠”的成績,成為了LPL在黑暗年代的代言人。從這一點來看,我個人認為,UZI的命比Faker要好。
4、G2的天才中單Caps和Doinb的對線,議論最多!一個連著兩年封零,一個首次進入世界賽就勢不可擋,可謂是初生牛犢不懼虎!其實職業(yè)選手必須經(jīng)歷的就是悲情,國內(nèi)的許多選手,并不會像IG和FPX這么幸運。
5、也就是說,LOL賽場上的96一代已經(jīng)正式進入了退役倒計時,因為Khan明年必須服兵役,因此很多LCK觀眾認為,F(xiàn)aker明年有可能是最后一年,因為Faker就是96一代的佼佼者。而在LCK賽區(qū),除了Faker之外,只有一個選手是96年出生的,那個人就是大家熟悉的Deft,Deft的職業(yè)生涯也已經(jīng)進入了退役倒計時的階段。
6、英雄聯(lián)盟s11mv彩蛋解析開場就是三冠王faker的彩蛋大廈中間的屏幕上,畫面閃爍,F(xiàn)aker登場,英文為“EternalKiNGoftheLCK”,意為“LCK不朽的王者”。畫面左側(cè)是一個身穿DK隊服的人打著傘,凝視著Faker的宣傳畫。這里的構(gòu)圖很有趣,F(xiàn)aker位于中心偏右的位置,高高在上。
lol排位連勝之后為什么總要連跪,碰的那隊友就是一開始就互噴,勸也...
LOL排位五連勝之后必連跪的原因是因為你的對手越來越厲害了。在英雄聯(lián)盟的排位機制當中,假如你的連勝局數(shù)比較多,那你的對手將會質(zhì)量越來越高,也就是分段越來越高。而輸了主要也是因為你們的隊友可能也沒有都跟你一樣的水平,但是對手更厲害,此消彼長的情況下,你也就容易輸了。
永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當?shù)恼F胶饩侄纪娌坏?。不管是匹配還是排位都有系·統(tǒng)控制。你說這種機制有什么意思?人就像個機器一樣,任系·統(tǒng)去支配你,從匹配到人那一刻,***就注定了這一局的勝負***控。
***匹配的話就是容易這樣 比如你在連勝中 勝率自然會提高 而***就會給你匹配一些坑貨 這樣還能贏 下一盤更坑 更更坑 坑到接近勝負平衡之后 才會相應的讓你變成擊敗對面坑貨的男人。?;揪褪沁@個道理 純手工 望采納 謝謝 。
因為匹配機制。這就是你的分段,你的水平線來著。所以你的勝率大致維持在50%。所以你贏了就肯定要輸回去。
LOL排位講究一個心態(tài)。前幾天有人嘲諷我:打得好不如排的好。。***裸的羨慕嫉妒恨呢 上分有個秘技:輸了就不要繼續(xù)打,尤其是連跪,不要繼續(xù)打下去。原因有三個:1,你在連跪時候很大可能匹配到連跪的隊友,我不知道***是怎么算的,反正這個是很多人驗證過的。