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LOL手游 強(qiáng)到離譜的英雄,非BAN即選(lol手游單排游戲環(huán)境)
LOL手游:強(qiáng)到離譜的英雄,非BAN即選
腕豪 手游腕豪強(qiáng)度太過離譜!腕豪這個英雄,一直都比較受玩家們所喜歡,可以說是繼亞索之后,人氣最高的一個英雄了。在上線手游之后,腕豪更是被玩家們所青睞,不得不說,作為戰(zhàn)士型上單英雄,腕豪不光是傷害很高,***作比較簡單并且還有控制技能,這是腕豪深受大家所喜歡的原因之一。
lol手游峽谷之巔低段位質(zhì)量非常差
1、峽谷之巔的真金白銀對局質(zhì)量太差了甚至不如郊區(qū)白金。對局質(zhì)量不代表水平,可能這些人單拿出來比白金強(qiáng),但是全是擺爛的,要么就買號的。打的所有局逆風(fēng)必吵架,碾壓局特別多毫無質(zhì)量,經(jīng)常因為哪邊有一個買號的突破口直接gg,水平差距過大。
2、多,啥區(qū)都多,一區(qū)甚至峽谷之巔都有坑比。不過低段位坑比很多都是憨憨,連游戲都不知道怎么打的那種。就是那種可能就知道點走位,懂點預(yù)判,但不會拉扯,不會打團(tuán),不會支援或者亂支援,對兵線和野區(qū)的理解一塌糊涂,玩AD只知道站擼的鐵憨憨。
3、手游的峽谷之巔和端游還是有一定區(qū)別的。手游的峽谷之巔是在同一個客戶端里,單獨加入一個排位模式,類似于玩大亂斗那種可以切換的游戲模式,并且手游進(jìn)入峽谷之巔的門檻也比較低。峽谷之巔擁有全新的積分***和段位。
4、手游的峽谷之巔是在同一個客戶端里,單獨加入一個排位模式,類似于玩大亂斗那種可以切換的游戲模式,并且手游進(jìn)入峽谷之巔的門檻也比較低。峽谷之巔擁有全新的積分***和段位,該模式有六個專屬段位,分別是開拓者IV—I,挑戰(zhàn)者IV—I,超越者IV—I,***IV—I,不滅者IV—I。
5、因為峽谷之巔和排位的匹配機(jī)制不一樣,對個人技術(shù)要求高。根據(jù)查詢峽谷之巔的相關(guān)資料得知,因為巔峰賽匹配機(jī)制,鉆石***混戰(zhàn)導(dǎo)致對戰(zhàn)不平衡,段位低的人基本上沒有游戲體驗,而配位就相對簡單一些,都是同段位同水準(zhǔn)的在打。
6、以下是峽谷之巔專屬的段位,提升每個小段位需要200積分,提升每個大段位需要800積分,傳說沒有積分上限:開拓者VI-I挑戰(zhàn)者VI-I超越者VI-I***VI-I不滅者VI-I傳說如果你能攀至頂峰、成為至高無上的“傳說”,你就可以跟其他同樣達(dá)到傳說段位的玩家,共同登上意味著傳奇與殊榮的排行榜。
《英雄聯(lián)盟》手游上線,玩家的體驗感如何?
優(yōu)點。這款游戲還原了英雄聯(lián)盟端游的體驗,無論是對于UI還是英雄以及場景,都是一比一沒有一丁點改變的。繼承了英雄聯(lián)盟端游的平衡性,并且皮膚沒有任何的局內(nèi)附加屬性。英雄的獲取很容易,包括皮膚也是可以肝的,當(dāng)然局內(nèi)的道具也是可以通過完成任務(wù)獲得專屬的點數(shù)抽取或者兌換。缺點。
地圖十分的有意思在這種競技性手游當(dāng)中,地圖的設(shè)計可以說是十分重要的,因為一款出色的地圖能夠讓玩家們的游戲體驗感大大的提高,而且還能夠讓游戲難度大大的提提高,正是因為游戲難度高了,所以說才會有一些玩家想要不斷的挑戰(zhàn)自己英雄聯(lián)盟手游的地圖和端游差別。說玩家們體驗感還是不錯的。
《英雄聯(lián)盟》手游還是很好玩的。英雄聯(lián)盟手游里的裝備***,是按照端游S10賽季作為基礎(chǔ),并沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費占用一個單獨的鍵位。
對于目前整個正式上線的英雄聯(lián)盟手游來說,整體的玩家反應(yīng)還是比較好的。
體驗確實一般,相對于王者榮耀來說,體驗感不如手游王者榮耀,更加比不上端游英雄聯(lián)盟。
畫面上感受 很多人王者的玩家都在吐槽說英雄聯(lián)盟手游畫面差什么的,英雄都是外國的審美,基本你看到這樣的很多都是拿著踩英雄聯(lián)盟心態(tài)說的玩家,真的體驗過后其實英雄聯(lián)盟手游可以說是很還原端游的畫面了,并且游戲中可以設(shè)置成60幀率模式,對于很多好點的手機(jī)體驗更加是不錯的。
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